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こんばんは!
今回はブラウンダスト(ブラダス)書いていきます!
2019年4月2日にゲーム内お知らせと公式Twitterにて4月4日(木)アップデート情報が公開されましたね!
「星5 攻撃型 ハンヤ」
来ました!!初の後ろ3マス火力アタッカーです。
公式PV→https://youtu.be/aZEw8-zJ9d8
まるっきり犬〇叉ですね(笑)
ここにきてブラウンダスト界一の「イメージ通り」キャラかもしれません。
星4 攻撃型のニアの兄ちゃんでもあります。
かなり似てますね!
ハンヤの最大の強みは「自身の強力なクリダメ上昇スキルから繰り出される、高火力の後ろ3マス攻撃」です。
スキルレベル+9で攻撃範囲が3マスに伸びるので、その真価を発揮するためにはスキルレベル+9は必須です。
喋らない勇者王こと、イミルの再来のようですね!
こちらがハンヤの持つスキルです。※神ゲー攻略様よりお借りさせていただきました
スキル1【熱中】は5ターンの間クリダメと攻撃力が大幅に上昇します。(毎ターン減少)
スキルレベル+8で最大値になり、なんとクリダメは+400%!とんでもない数字だ!
スキル2【死の演劇】(永続)は相手の墓石の数だけクリダメと攻撃力が上昇します。今流行りのベルフェロンの片側版ですね。こちらは+5で最大値になります。
スキル3【急所強打】は攻撃型と支援型に追加ダメージを与えるスキルです。+10で最大値になり、攻撃力×250%の追加ダメージになります。
覚醒スキル【失血】は出血ダメージを与えるスキルです。
こんな感じのスキル構成になっています。
パッと見でも分かるように、スキル1の強力な火力がある内に動かすのが主な使い方ですね。
初手に動かして後ろ3マスにいるキャラをワンパンする狙いのキャラだと思います。
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「アリーナよりギルド戦」でかなりお世話になりそうなキャラですね。
ギルド戦では「後ろ3マスのキャラがいたらな」と今まで何百回も思った事があるので、ハンヤの追加は嬉しい限りだと思います。
ギルド戦を見るならハンヤ+9を持っているといないとでは攻めの幅がだいぶ変わってくるように感じます。
一方アリーナでは、攻めの場合は2列に刺すか火力を一ラインに寄せている編成に刺すかの見たまんまな使い道になってきそうです。後ろ3マスなので開幕刺さればまず勝ちは確定しますね。
一昔前の開幕バフウンランが刺されば勝ち確みたいなのに似ていて、ハンヤなら更に勝ち確になるような感じですね(笑)
防衛はスキル1のターン切れ、環境にはびこっている月夜に引っかかるので微妙に感じます。防衛は考えたらキリがないですけど。
ハンヤは今デフォルトのように備わっているデバフ免疫を珍しく持っていないキャラなのでそこは注意が必要です。
本来デバフ免疫なんかデフォルトのように完備されてたら駄目だと思うんですけどね(笑)
火力があって3マス範囲な時点で強キャラなのはまず間違いないです。
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個人的には、前アップデートで追加された星5支援型の月夜の方が育成優先度は高いように感じます。
月夜はもうご周知の通り非常に強力なキャラで、ハンヤみたいにワンチャン狙いではなく、編成に幅を持たせる事も可能なので特にアリーナを見るなら育成は月夜を優先させた方がいい気がします。
もう一つ別の理由として、強力な新キャラがどんどん追加されていき、おそらくハンヤの次のガチャ更新でもまた強キャラが追加されると予想されます。(レクルス、エドウィン等)
そんな中、ハンヤは最低+9必須キャラなので取捨選択はこれから更に必要になってくると思います。
ギルド戦を見るならいた方が断然良いですし、スキル書が有り余ってたり、ガチャで引けるなら別ですが。
筆者は月夜を育成して、いずれ来るエドウィンに全力を注ごうと思っているのでハンヤは捨てる予定です。
つまりブラウンダストは自由!!
ハンヤが流行って後ろに意識した編成が多くなったところを、前3マスのドウェインで飯を食おうという浅はかな考えを持ちつつ頑張っていこうと思います(笑)
では今回はこの辺で終わりますね。
なんか文字ばっかりになりましたが、最後まで見ていただきありがとうございます✨
魅力的なキャラ・戦略性のあるゲームシステム・非常に奥の深いゲームです。
まだ未プレイの方は是非この機会に!
それではまたお会いしましょう👋
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