ポケモンGO

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志半ば空の旅を終えポケモントレーナーへと転身を果たして丸一日。※グラブルは辞めてません

刺激的な日々からの解放…平穏そのものな生活を送っております。※グラブルは辞めてません

しかしそのあまりの落差に喪失感、虚無感を感じることしばしば。※グラブルは辞めてません

 

 

そんな感じで(?)ポケモンGO地味に面白くて地味にハマっております。

レベルは8になり捕まえたポケモンの数も前回から大幅に増えました。相棒は最初のポケモンのゼニガメを愛でてますね。(ニックネームはつけれないのかな?)

まだ今のところ“ポケモンを見つけてタップして気持ち程度のシューティングゲームをして捕まえる”という繰り返しの一切ゲーム性が皆無な状態(失礼)ですが何故かやっちゃう魅力がある。

 

 

捕まえたポケモンの数は前回7匹→23匹に。

これ図鑑見たら殆どのシリーズのポケモンが登場するんですね、とんでもない数だ。

遊んだことある作品、それもかつてオンライン対戦でお世話になったポケモンとか出てきたらめっちゃテンション上がりそう。

その辺は結構ワクワクしますね(笑)

 

 

そして衝撃の事実。

なんと個体値という概念があることを知ってしまいました。これは沼…努力値はさすがにないよね。

厳選作業とかし出したらキリがないやつですね。(本作と違って良いのが出たらラッキー程度なのかな?)

ポケモン毎にそれぞれ違う「CP」というのは一体何なんでしょう、謎です。(調べろ)

 

 

あと分かった事は、中央の輪っかが小さくなったところにボールを当てれば(多分)捕まえやすくなること。

そしてボールをぐるぐるしたらカーブボールが投げれること。

これは完全にシューティングゲームかもしれない。

 

 

という感じで順調にポケモントレーナーとして成長していってます。

何か浅瀬で遊べる感じ(いい意味で)が今の冷めたゲーム熱とマッチしててとても良い。

 

 

今日はどんなポケモンとの出会いがあるのか…オラわくわくすっぞ!!(キャラが迷子)

 

 

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